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Die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle

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GI - 13. Jahrestagung

Part of the book series: Informatik-Fachberichte ((INFORMATIK,volume 73))

Zusammenfassung

Ein vielseitiges neues Kommunikationsmittel hat sich zu den traditionellen Medien gesellt: der computergesteuerte Bildschirm. Der Gedanke, den Computer als Kommunikationsmedium zu betrachten, neben Film, Fernsehen, oder Hellraumprojektor, ist vor allem durch elektronische Spiele populär geworden. Bei Spielen werden die vielseitigen technischen Möglichkeiten des Mediums Computer auch am virtuosesten ausgenutzt — Spiele sind oft die Prototypen, an denen wir die Technik der Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle lernen.

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© 1983 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Nievergelt, J. (1983). Die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle. In: Kupka, I. (eds) GI - 13. Jahrestagung. Informatik-Fachberichte, vol 73. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-69298-7_5

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  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

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  • Online ISBN: 978-3-642-69298-7

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