Zusammenfassung
Die Einführung digitaler Medien verursacht gegenwärtig einen tiefgreifenden Umbruch im gesamten Bereich der visuellen Kommunikation. Der Computer, anfangs eine unbeholfene, wenn auch schnelle und präzise Rechenmaschine, ist mittlerweile zu einem ausserordentlich kultivierten Werkzeug zur Kreation und Bearbeitung von Bildmaterial avanciert. Innerhalb der Computer-Graphik hat sich die Erzeugung von Bildfolgen zur Darstellung bewegter Handlungsabläufe als besondere Herausforderung an den Entwicklungsstand der Technologie erwiesen. Denn über die Bewältigung der allgemeinen graphischen Problemstellungen hinaus stellt die erfolgreiche Simulation der Dimension Zeit erhebliche Anforderungen an Programme und Bildmaschinen.
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Dietrich, F. (1986). Computer-Animation: Visionen ex machina. In: Hommel, G., Schindler, S. (eds) Informatik-Anwendungen — Trends und Perspektiven. Informatik-Fachberichte, vol 126. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-71388-0_11
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