Zusammenfassung
Die Oberflächen realer Objekte sind in der Regel nicht strukturlos, haben also außer einer Farbe noch weitere Eigenschaften, die sogen. Textur. So prägen beispielsweise farbliche bzw. geometrische Variationen das charakteristische Aussehen von Stein-, Sand- und Marmoroder Textiloberflächen. Diese Textur einer Oberfläche muß bei der computergraphischen Generierung von möglichst realitätsnahen Büdem berechnet (texture synthesis) und auf die entsprechenden Objekte aufgebracht (texture mapping) werden.
Texturen können einerseits auf photographischem Weg direkt aus der Natur entnommen werden, andererseits existieren für einige Texturen mathematische Modelle zu deren algorithmischen Generierung. In diesem Papier wird ein Verfahren vorgestellt, das mit Hilfe eines optischen Speichermediums einen Katalog natürlicher und künstlicher Texturen abspeichert und für den Einsatz in der Visualisierungstechnik verfügbar hält.
Ein Manipulationssystem erlaubt die Veränderung und Neukreierung von Texturen. Damit verbunden ist eine Formalisierung des Texturbegriffs, die ein abstraktes Texturmodell beinhaltet, mit dessen Hilfe gegebene und neu zu erstellende Texturen beschreibbar und klassifizierbar sind.
Das Gesamtsystem, das is: das Archiv von Texturen auf der optischen Platte und das Manipulaüonssysiem, bedeutet für den Einsatz von Texturen in der Graphischen Datenverarbeitung eine bislang unbekannte Handhabbarkeit.
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Englert, G., Hofmann, G.R., Sakas, G. (1988). Ein System zur Generierung, Manipulation und Archivierung von Texturen — Textur-Editor —. In: Barth, W. (eds) Visualisierungstechniken und Algorithmen. Informatik-Fachberichte, vol 182. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-74106-7_15
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