Zusammenfassung
Die physikalisch korrekte Simulation komplexer Bewegungsabläufe ist nicht nur für die Ingenieurwissenschaften, sondern auch für die Computer-Animation von bedeutendem Interesse. Der Animateur kann durch Simulationen viel Zeit für den Detail-Entwurf der Bewegungen einsparen. Außerdem können so sehr natürlich wirkende Animationen erzielt werden. In dieser Arbeit wird diskutiert, wie man vorgehen sollte, um einen Simulator für dynamische Massenpunktsysteme auch für die Computer-Animation nutzbar zu machen. Wichtig ist dabei, wie eine benutzerfreundliche Systemarchitektur erzielt werden und wie die Modellierung der zu simulierenden 3D-Welten erfolgen kann.
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Schmitt, A., Leister, W. (1990). Simulation dynamischer Massenpunktsysteme und ihre Anwendung in der Computeranimation. In: Reuter, A. (eds) GI — 20. Jahrestagung II. Informatik-Fachberichte, vol 258. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-76119-5_59
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