Zusammenfassung
Die heutige Sichtsystemtechnik ist in der Regel auf die klassische Architektur graphischer Systeme angepaßt. Die einzelnen Aufgaben der Visualisierung werden in einer Pipeline abgehandelt. Innerhalb der einzelnen Stufen erfolgt nach den Möglichkeiten der Hardware eine Parallelisierung.
Da augenblicklich zunehmend sogenannte massiv-parallele Rechnersysteme auf dem Markt erscheinen, stellt sich die Frage, ob diese Rechnerarchitektur auch in der Sichtsystemtechnik anwendbar ist.
Nach einer Übersicht über die traditionellen Verfahren der Realzeit-Graphiksysteme werden die Architektur und Kommunikationsmechanismen der Connection Machine beschrieben, eines massiv-parallelen Rechnersystems, welches seit September 1990 an der Universität in Wuppertal installiert ist.
Abschließend werden die Einsatzmöglichkeiten der Connection Machine im Bereich der Sichtsimulation beschrieben.
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Möller, R. (1991). Einsatzmöglichkeit massiv-paralleler Rechner in der Sichtsimulation. In: Möller, R. (eds) 2. Workshop Sichtsysteme —. Informatik-Fachberichte, vol 294. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-77147-7_5
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