Zusammenfassung
Für die Entwicklung eines Fahrsimulators zu Ausbildungszwecken wird eine Hard- und Software benötigt, mit der ausreichend komplexe Szenen in Echtzeit dargestellt werden können. In diesem Erfahrungsbericht über die Implementation eines Renderers auf dem Intel i860 1 sollen vor allem dessen Stärken und Schwächen bei dieser Aufgabe besprochen und Ergebnisse in Form von Zeitmessungen und Hardcopies vorgestellt werden. Ein Teil der Erkenntnisse sind zweifelsohne auf andere RISC-Prozessoren bzw. Prozessoren mit Fließkomma-Pipelines übertragbar. Es stellt sich heraus, daß für über 130.000 Polygone je Sekunde BackFace-Culling, Transformationen, 3D-Clipping und Beleuchtung ausgeführt werden kann. Dagegen können pro Sekunde nur Objekte mit ca. 30.000 Polygonen schattiert werden (incl. der Unterdrückung verdeckter Objektteile mittels Z-Buffer-Algorithmus), auch wenn die speziell dafür auf dem i860 implementierten Befehle benutzt werden.
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Literatur
Using i860 Microprocessor Graphics Instructions for 3-D Rendering, Intel Applcation Note AP-434
B. Wopperer: Multiprocessing mit RISC Power, Design & Elektronik 13/1991, Seite 64
N. Margulis: i860 Microprocessor Architecure, McGraw-Hill
C. Hornung, J. Pöpsel: 3-D ‘a la carte, c’t 4,5,7,8,10/1989
i860 Programmer’s Reference Manual, Intel GmbH
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© 1991 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Kuss, W. (1991). Visualisierung mit dem i860-Mikroprozessor. In: Möller, R. (eds) 2. Workshop Sichtsysteme —. Informatik-Fachberichte, vol 294. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-77147-7_7
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