Skip to main content
Log in

Von Animation und Walkthrough zu lebendigen virtuellen Welten

  • Published:
Informatik Forschung und Entwicklung

Zusammenfassung.

Virtuelle Welten stellen Abstraktionen unserer realen Welt bzw. unserer Erfahrung mit der realen Umgebung dar. Diese Abstraktionen können Computeranimationen und interaktive 3D-Simulationen, aber auch Geschichten, Erzählungen und Träume sein. Wir wollen sie in diesem Beitrag aus Sicht der Informatik betrachten, wo virtuelle Welten 3D-Szenen sind, die mit rechnerbasierten Techniken erzeugt werden. Die Anfänge der rechnergenerierten virtuellen Welten waren Computeranimationen, die seit einigen Jahren kommerziell verfügbar sind. In den letzten wenigen Jahren hat sich die Technik der virtuellen Realität soweit entwickelt, daß zahlreiche Anwendungen zur visuellen Echtzeitpräsentation von 3D-Objekten/Räumen realisiert werden können, die Walkthroughs genannt werden. Die Entwicklung geht nun in Richtung lebendiger virtueller Welten, in denen sich die virtuellen Objekte bewegen, verändern und auf die Umgebung, inklusive den Benutzer, reagieren. Dieser Beitrag diskutiert diese Entwicklung und stellt die dazugehörigen Techniken und Methoden vor.

Abstract.

Virtual worlds are abstractions of our real world, respectively, of our experiences in the real world. For computer scientists, the term virtual world is mainly associated with computer generated/simulated 3D scenes. Depending on the applications we can have different kinds of virtual worlds with different kind of objects. We developed also different kind of techniques for the creation of virtual worlds. From computer animation over walkthrough, the development goes toward living virtual worlds with dynamic objects which move, change and respond in real time to their environment, including the human users/participants. This article discusses this development and the corresponding methods.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this article

Price excludes VAT (USA)
Tax calculation will be finalised during checkout.

Instant access to the full article PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Additional information

Eingegangen am 5. September 1997 / Angenommen am 3. Februar 1998

Rights and permissions

Reprints and permissions

About this article

Cite this article

Dai, F. Von Animation und Walkthrough zu lebendigen virtuellen Welten. Informatik Forsch Entw 13, 18–25 (1998). https://doi.org/10.1007/s004500050093

Download citation

  • Issue Date:

  • DOI: https://doi.org/10.1007/s004500050093

Navigation