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Publicly Available Published by Oldenbourg Wissenschaftsverlag April 9, 2014

Zeitliche Verläufe emotionaler Aktivierung in der Mensch-Technik-Interaktion / Temporal dynamics of emotional activation in man-machine interaction

  • Nils Backhaus EMAIL logo and Stefan Brandenburg
From the journal i-com

Zusammenfassung

Bei der Interaktion mit technischen Geräten spielt das emotionale Nutzererleben (UX, User Experience) eine große Rolle. Die vorliegende Studie untersuchte zwei UX-Aspekte. Zum einen wurde die Möglichkeit der Induktion von Emotionen (Frustration und Freude) durch die Interaktion mit einer interaktiven Spielekonsole untersucht, zum anderen stand der Einfluss dieser Induktion auf die Touch-Interaktion mit einem Tablet im Fokus der Untersuchung. Die Studienergebnisse legen nahe, dass es möglich ist, mit einer interaktiven, bewegungsgesteuerten Spielekonsole gezielt distinkte Emotionen zu induzieren. Darüber hinaus zeigten sich eigene Dynamiken für Frustration und Freude innerhalb der nachfolgenden Interaktion mit dem Tablet-PC. Letztlich war die Emotionsinduktion jedoch nicht stabil genug, um die Leistungen im Kontext der Touch-Interaktion zu beeinflussen. Die Ergebnisse werden vor dem Hintergrund von emotionalen Dynamiken, contextual change und der UX-Forschung diskutiert.

Summary

User Experience (UX) plays an important role in human machine interaction. This investigation focuses on two different aspects of UX. On the one hand we wanted to induce two affective states (frustration and happiness) in a humanmachine interaction (HMI) setting using a bodily interactive game console. On the other hand we analyzed the effects of the elicited emotional activation on the interaction with another device (tablet-PC). The results imply that it is possible to induce distinct affective states with an interactive, full-body controlled HMI. Interestingly, happiness and frustration showed different activation patterns in the subsequent interaction with the tablet-PC. For example, happiness did not last as long as frustration did. Nevertheless, both activation patterns did not have any effect on the subjects’ performance with the tablet- PC, maybe due to unstably elicited emotions. These findings are discussed against the background of research regarding emotional dynamics, contextual change, and UX.

Published Online: 2014-04-09
Published in Print: 2014-04-01

©2014 by Walter de Gruyter Berlin/Boston

Downloaded on 29.3.2024 from https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/icom-2014-0009/html
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