Abstract
This paper describes the geometrical limitations of algorithms for 3D reconstruction which use corresponding line tokens. In addition to announcing a description of the general critical set, we analyse the configurations defeating the Liu-Huang algorithm and study the relations between these sets.
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References
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Buchanan, T. (1992). Critical sets for 3D reconstruction using lines. In: Sandini, G. (eds) Computer Vision — ECCV'92. ECCV 1992. Lecture Notes in Computer Science, vol 588. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/3-540-55426-2_82
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