Abstract
Project Based Learning (PBL) is an active learning methodology with many advantages, but also with some natural challenges to be tackled. Planification, coordination, flexibility and adaptability amonst others are required qualities that will pose challenges for teachers and students implementing PBL. This work presents a particular implementation of PBL at the University of Alicante and its evolution through fifteen years, ending being applied to a complete one-year course in the Multimedia Engineering Degree.
To present this evolution, an analogy with the development cycle of a computer game is established, as the projects students develop are computer games. Same as a computer game evolves as a product through several planned versions, presented implementation has changed and developed its own “versions” until achieving its current consolidated status, that could confidently be called “the final product”. This latest implementation is currently working nominally in practice, and is stable, flexible, escalable and transferable.
Present work shows the value of the continuous improvement spiral a way to accumulate improvements and arriving to better implementations, also contributing the results of the experience with PBL through fifteen years, summarizing challenges and solutions adopted.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
References
Andrade, T.: Project based learning activities in engineering education. In: 2012 15th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL), pp. 1–6. IEEE (2012)
Blumenfeld, P.C., Soloway, E., Marx, R.W., Krajcik, J.S., Guzdial, M., Palincsar, A.: Motivating project-based learning: sustaining the doing, supporting the learning. Educ. Psychologist 26(3–4), 369–398 (1991)
Boyatzis, R.E.: Competencies in the 21st century. J. Manage. Dev. (2008)
Brotheridge, C.M., Lee, R.T.: The emotions of managing: an introduction to the special issue. J. Managerial Psychol. (2008)
Alonso de Castro, M., García-Peñalvo, F.: Metodologías educativas de éxito: proyectos erasmus+ relacionados con e-learning o tic successful educational methodologies: erasmus+ projects related to e-learning or ICT. Campus Virtuales 11, 95–114 (2022). https://doi.org/10.54988/cv.2022.1.1022
Cooper, R.K.: Applying emotional intelligence in the workplace. Train. Dev. 51(12), 31–39 (1997)
Reverte, C., Usandizaga Lombana, I., Molina-Carmona, R.: Aprendizaje Basado en Proyectos entre asignaturas: tres experiencias, muchas preguntas y algunas respuestas. In: XXV Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 79–86. Murcia (2019)
Deming, W.: Out of the Crisis. MIT Press, Massachusetts Institute of Technology, Center for Advanced Engineering Study (2000), https://books.google.es/books?id=LA15eDlOPgoC
European Commission: (2022), https://education.ec.europa.eu/es/sistema-europeo-de-transferencia-y-acumulacion-de-creditos-ects
Gallego-Durán, F.J., Llorens Largo, F.: ‘Aprendizaje Basado en Proyectos? ¡Pero si mi carrera no es técnica! In: XIII Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 231–238. Teruel (2007)
GitHub Inc: Github (2022), https://github.com/
IES Torrellano: Eurobotique. erasmus+ (2016-1-es01-ka201-024990) (2016), https://web.ua.es/es/i3a/eurobotique.html
Kokotsaki, D., Menzies, V., Wiggins, A.: Project-based learning: a review of the literature. Improving Schools 19(3), 267–277 (2016)
Lang, Jean-Philippe: Redmine (2014), https://www.redmine.org/
Llorens Largo, F., Molina-Carmona, R., Gallego-Durán, F.J., Villagrá-Arnedo, C.J., Aznar Gregori, F., et al.: Abpgame: un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturas (2013)
Llorens-Largo, F., Villagrá-Arnedo, C., Gallego-Durán, F., Molina-Carmona, R.: Covid-proof: cómo el aprendizaje basado en proyectos ha soportado el confinamiento. Campus Virtuales 10(1), 73–88 (2021)
Markham, T., Larmer, J., Ravitz, J.: Project Based Learning Handbook: A Guide to Standards-Focused Project Based Learning for Middle and High School Teachers. Buck Inst for Education, 2a edn. (2003)
Molina-Carmona, R., Villagrá-Arnedo, C.J., Gallego-Durán, F.J., Llorens Largo, F.: Convencido del aprendizaje basado en proyectos, ¿por dónde empiezo? In: XXVI Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 117–124. Valencia (2020)
Pertegal-Felices, M.L., Molina-Carmona, R., Jimeno-Morenilla, A., Villagrá-Arnedo, C.: Difficulties associated with teamwork in a project-based learning experience. In: Education and New Developments 2017, pp. 652–655. Lisboa (2017)
Pertegal-Felices, M.L., Molina-Carmona, R., Marcos-Jorquera, D., Villagrá-Arnedo, C.J., et al.: Evaluación de las competencias socioemocionales en entornos de aprendizaje colaborativo de alumnos de ingeniería multimedia (2017)
Pucher, R., Lehner, M.: Project based learning in computer science-a review of more than 500 projects. Procedia Soc. Behav. Sci. 29, 1561–1566 (2011)
Reverte, J., Gallego, A.J., Molina-Carmona, R., Satorre Cuerda, R.: El aprendizaje basado en proyectos como modelo docente. Experiencia interdisciplinar y herramientas groupware. In: XIII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática. Teruel (2007)
Universidad de Alicante: Degree in multimedia engineering verified memory (2020), https://utc.ua.es/es/documentos/sgic/sgic-eps/grados/memoria-verificada/c205-memoria-verificada.pdf
Valero García, M., García Zubia, J.: Cómo empezar fácil con pbl. In: XVII Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 109–116. Sevilla, July 2011, http://hdl.handle.net/2099/11951
Valle-Ramón, D., García-Valcárcel, A., Basilotta Gómez-Pablos, V.: Aprendizaje basado en proyectos por medio de la plataforma youtube para la enseñanza de matemáticas en educación primaria. Educ. Knowl. Soc. (EKS) 21, 9 (2020). https://doi.org/10.14201/eks.23523
Villagrá, C., et al.: ABPgame+ o cómo hacer del último curso de ingeniería una primera experiencia profesional. In: El reconocimiento docente: innovar e investigar con criterios de calidad, pp. 1384–1399. Universidad de Alicante (2014)
Villagrá-Arnedo, C.J., et al.: Uso de la herramienta github en la gestión y monitorización de proyectos abp en cuarto curso del grado en ingeniería multimedia (2017)
Villagrá-Arnedo, C.J., et al.: Desarrollo de una metodología abp para el itinerario creación y entretenimiento digital del cuarto curso del grado en ingeniería multimedia (4002) (2018)
Villagrá-Arnedo, C.J., et al.: Las presentaciones de los proyectos en la metodología abp del itinerario de creación y entretenimiento digital de cuarto curso del grado en ingeniería multimedia (4606) (2020)
Villagrá-Arnedo, C.J., Gallego-Durán, F.J., Molina-Carmona, R., Llorens Largo, F.: ABPgame+: siete asignaturas, un proyecto. In: XX Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 285–292. Oviedo (2014)
Villagrá-Arnedo, C.J., Molina-Carmona, R., Llorens Largo, F., Gallego-Durán, F.J., et al.: Aprendizaje basado en proyectos grandes: experiencia y lecciones aprendidas (2020)
Villagrá-Arnedo, C.J., Gallego-Durán, F.J., Llorens Largo, F., Molina-Carmona, R.: Movimientos pendulares al situar al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje. In: XXII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 285–291. Almería (2016)
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2022 The Author(s), under exclusive license to Springer Nature Switzerland AG
About this paper
Cite this paper
Compañ-Rosique, P., Villagrá-Arnedo, C.J., Molina-Carmona, R., Gallego-Durán, F.J., Satorre-Cuerda, R., Llorens-Largo, F. (2022). Multisubject PBL: Implementing, Maintaining and Evolving Through 15 Years. In: Zaphiris, P., Ioannou, A. (eds) Learning and Collaboration Technologies. Designing the Learner and Teacher Experience. HCII 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13328. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-05657-4_30
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-05657-4_30
Published:
Publisher Name: Springer, Cham
Print ISBN: 978-3-031-05656-7
Online ISBN: 978-3-031-05657-4
eBook Packages: Computer ScienceComputer Science (R0)