Abstract
The main aim of this article is to show the characteristics of individuals playing computer games (e-gamers), their styles and predispositions of play and possibilities of their application in the plays for didactic process. In order to present the relevant data, the authors limited the study sample to a selected group of individual users. In this paper the authors presented the commonalities of gamers, their approach towards participation in games, the awareness of potential changes or improvements in the area, psychological results of games and ability to use them in the games used in didactic process. Authors also held discussions concerning the obtained solutions and drew conclusions based on the present stage of research.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
References
GRYOnline.pl (2016). http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=82806
Platforma e-learningowa Ministerstwo Skarbu Państwa (2016). http://akcjonariatobywatelski.pl/pl/centrum-edukacyjne/gospodarka/1033,Polski-rynek-gier-komputerowych-na-tle-rynku-swiatowego.html
Homo Ludens 1/(2), Polskie Towarzystwo Badania Gier (2010)
SÅ‚ownik IT (2016). http://it-pomoc.pl/komputer/gra-komputerowa
Wiedza i Edukacja (2016). http://wiedzaiedukacja.eu/archives/tag/analiza-gier
GRYOnline.pl (2016). http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=208&STR=2
Krajowa Izba Producentów Audiowizualnych (2016). http://www.kipa.pl/index.php/promocja-filmu/gry-komputerowe/definicje-gier-komputerowych
Wikipedia (2016). https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa
ZajÄ…c, J.: Jestem graczem w social media (2016). http://blog.sotrender.com/pl/2014/12/jestem-graczem-w-social-media
Duggan, M.: Gaming and gamers (2015). http://www.pewinternet.org/2015/12/15/gaming-and-gamers
Fang, X., Chan, S., Nair, C.: An online survey system on computer game enjoyment and personality. In: Jacko, J.A. (ed.) HCI 2009. LNCS, vol. 5613, pp. 304–314. Springer, Heidelberg (2009). doi:10.1007/978-3-642-02583-9_34
Fromme, J.: Computer games as a part of children’s culture. Int. Comput. Game Res. 3(1) (2003). http://www.gamestudies.org/0301/fromme/
Mijal, M., Szumski, O.: Zastosowania gier FPS w organizacji. In: Chmielarz, W., Kisielnicki, J., Parys, T. (eds.) Informatyka @ przyszłości, pp. 165–176. Wydawnictwo Naukowe WZ UW, Warsaw (2013)
Żywiczyńska, E.: Co tak naprawdę wiemy o graczach (2014). http://zgranarodzina.edu.pl/2014/10/12/co-tak-naprawde-wiemy-o-graczach
Essential facts about computer and video games industry. ESA Entertainment Software Association (2015). http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
Lofgren, K.: Video game statistics & trends; who’s playing what & why? (2015). http://www.bigfishgames.com/blog/2015-global-video-game-stats-whos-playing-what-and-why
Żywiczyńska, E.: Optymizm czy myślenie życzeniowe. Zaskakujące wyniki badania #je-stemgraczem (2014). http://zgranarodzina.edu.pl/2014/12/20/optymizm-czy-myslenie-zyczeniowe-zaskakujace-wyniki-badania-jestemgraczem
Chmielarz, W.: Study of smartphones usage from the customer’s point of view. Procedia Computer Science 65, 1085–1094 (2015). doi:10.1016/j.procs.09.045
SurveyMonkey Inc. (2016). https://www.surveymonkey.com/r/2WCW3K9
Survio (2016). http://www.survio.com/survey/d/D8Q9F2M7N4E0W5F0P
Chmielarz, W., Szumski, O.: Analiza wykorzystania gier komputerowych (Computer games application analysis). In: Chmielarz, W. (ed.) Mobilne aspekty technologii informacyjnych (Mobile aspects of IT), pp. 81–106. Wydawnictwo Naukowe WZ UW, Warsaw (2016). doi:10.7172/978-83-65402-25-7.2016.wwz.7
Świerczyńska-Kaczor, U., Wachowicz, J.: Student response to educational games – an empirical study. In: Proceedings of 2013 FedCSIS, pp. 1293–1299 (2013). https://fedcsis.org/proceedings/2013/plics/55.pdf
JestemGraczem (2016). http://www.jestemgraczem.com/wyniki
Marketing przy kawie (2016). http://www.marketing-news.pl/message.php?art=43734
Newzoo (2016). http://www.newzoo.com/product/global-games-market-report-premium
Chmielarz, W.: Porównanie wykorzystania sklepów internetowych z aplikacjami mobilnymi w Polsce z punktu widzenia klienta indywidualnego (Comparison of the use of mobile applications websites in poland from the point of view of individual client). In: Knosala, R. (ed.) Innowacje w zarządzaniu i inżynierii produkcji, vol. II, Part IX Inżynieria jakości produkcji i usług, pp. 234–245. Oficyna Wydawnicza Polskiego Towarzystwa Zarządzania Produkcją, Opole (2015)
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2017 Springer International Publishing AG
About this paper
Cite this paper
Chmielarz, W., Szumski, O. (2017). Analysis of Predispositions of E-gamers and Its Relevance in the Use of Computer Games Didactic Process. In: Ziemba, E. (eds) Information Technology for Management: New Ideas and Real Solutions. ISM AITM 2016 2016. Lecture Notes in Business Information Processing, vol 277. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-53076-5_5
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-53076-5_5
Published:
Publisher Name: Springer, Cham
Print ISBN: 978-3-319-53075-8
Online ISBN: 978-3-319-53076-5
eBook Packages: Computer ScienceComputer Science (R0)