Zusammenfassung
Das 3D-Analogon zu digitalisierten Bildern sind die Voxelszenen. Voxelszenen repräsentieren eine 3D-Rasterung in Würfelelemente, wobei jedem Würfelelement eine Absorptionsgröße zugeordnet ist, welche etwa der Beschreibung seiner Farbe oder seiner Durchsichtigkeit dient. Es wird ein Softwaresystem vorgestellt, das die informationsreiche und doch verständliche Darstellung von Voxelszenen als Rasterbild hoher Farbtiefe erlaubt. Die Methode besteht darin, eine optische Simulation durchzuführen. Durch Verändern der Voxeleigenschaften sind Segmentierung, Musterverschärfung sowie die Abbildung graphischer Information, etwa von Simulations- oder Meßergebnissen, in die Szene möglich.
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Literatur
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Müller, H., Ernestus, W., Verhagen-Schönewald, B. (1985). Plastische Darstellung von Voxelszenen durch optische Simulation. In: Niemann, H. (eds) Mustererkennung 1985. Informatik Fachberichte, vol 107. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-70638-7_17
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