Skip to main content

Plastische Darstellung von Voxelszenen durch optische Simulation

  • Conference paper
Mustererkennung 1985

Part of the book series: Informatik Fachberichte ((INFORMATIK,volume 107))

  • 86 Accesses

Zusammenfassung

Das 3D-Analogon zu digitalisierten Bildern sind die Voxelszenen. Voxelszenen repräsentieren eine 3D-Rasterung in Würfelelemente, wobei jedem Würfelelement eine Absorptionsgröße zugeordnet ist, welche etwa der Beschreibung seiner Farbe oder seiner Durchsichtigkeit dient. Es wird ein Softwaresystem vorgestellt, das die informationsreiche und doch verständliche Darstellung von Voxelszenen als Rasterbild hoher Farbtiefe erlaubt. Die Methode besteht darin, eine optische Simulation durchzuführen. Durch Verändern der Voxeleigenschaften sind Segmentierung, Musterverschärfung sowie die Abbildung graphischer Information, etwa von Simulations- oder Meßergebnissen, in die Szene möglich.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Subscribe and save

Springer+ Basic
$34.99 /Month
  • Get 10 units per month
  • Download Article/Chapter or eBook
  • 1 Unit = 1 Article or 1 Chapter
  • Cancel anytime
Subscribe now

Buy Now

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Similar content being viewed by others

Literatur

  1. Atherton, P.R., A Method of Interactive Visualization of CAD Surface Models on a Color Video Display, Computer Graphics 15 (3) (1981)

    Google Scholar 

  2. Rhodes, R.L., An Algorithmic Approach to Controlling Search in 3D image data, Computer Graphics 13 (2) (1979)

    Google Scholar 

  3. Herman, G.T., Udapa, J.K., Display of 3D-digital Images: Computational Foundations and Medical Applications, IEEE Computer Graphics and Appl., August 1983

    Google Scholar 

  4. Jackel, D., The Graphics PARCUM System: A 3D Memory Based Computer Architecture for Processing and Display of Solid Models, Computer Graphics Forum 4, 21–32 (1985)

    Article  Google Scholar 

  5. Ernestus, W., Ein Beleuchtungsmodell für Voxelszenen, Diplomarbeit, Institut für Informatik I, Uni Karlsruhe, 1984

    Google Scholar 

  6. Verhagen-Schönewald, B., Aufbereitung von dreidimensional verteilten Daten für Bilderzeugungsalgorithmen, Diplomarbeit, Institut für Informatik I, Uni Karlsruhe, 1984

    Google Scholar 

  7. Winz, W., Ray-Tracing von digitalen Geländemodellen, Diplomarbeit, Institut für Informatik I, Uni Karlsruhe, 1985

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 1985 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this paper

Cite this paper

Müller, H., Ernestus, W., Verhagen-Schönewald, B. (1985). Plastische Darstellung von Voxelszenen durch optische Simulation. In: Niemann, H. (eds) Mustererkennung 1985. Informatik Fachberichte, vol 107. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-70638-7_17

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-70638-7_17

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-15696-3

  • Online ISBN: 978-3-642-70638-7

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics