Zusammenfassung
Ziel dieses Beitrags ist es, im Bereich der Künstlichen Intelligenz entwickelte Methoden der graphischen Programmierung aufzuzeigen und diese zu herkömmlichen Verfahren der Graphischen Datenverarbeitung in Beziehung zu setzen. Neben einer Einführung und Ubersicht sollen Anregungen für weitere Forschungsarbeiten gegeben werden. Diese sollen dazu dienen, die noch recht weit voneinander entfernten Systemansätze der klassischen Computergraphik und der Graphik in KI-Programmierumgebungen einander näherzubringen mit dem Ziel einer gegenseitigen Befruchtung.
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Wisskirchen, P. (1986). Graphische Kernsysteme und Programmiermethoden der Künstliche Intelligenz: Systematische Ansätze und Wechselwirkungen. In: Hommel, G., Schindler, S. (eds) Informatik-Anwendungen — Trends und Perspektiven. Informatik-Fachberichte, vol 126. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-71388-0_19
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