Abstrakt
In den letzten Jahren haben dreidimensionale (3D) Szenen in der Medizin zunehmende Bedeutung erlangt. Zahlreiche Verfahren zur Oberflächenrekonstruktion und Darstellung von 3D-Szenen wurden entwickelt. Trotzdem sind 3D-Szenen gegenüber 2D-(Schicht)-Bildern in der klinischen Routine eher die Ausnahme als die Regel. Ein Grund dafür ist, daß die Arbeit mit 3D-Szenen völlig anders ist als die Auswertung von Röntgen- und Schichtbildern, was einen Lernprozess beim Mediziner erfordert. Ein weiterer Grund ist, daß die Informatik bisher keine überzeugenden Interaktionstechniken für 3D-Szenen entwickelt hat. Dabei sind viele der Techniken, die für die Medizin entwickelt werden müßten, auch im CAD/CAM-Bereich anwendbar.
Die Verfahren zur Oberflächenrekonstruktion und Darstellung von 3D-Szenen müssen sich daher für die Bilddarstellung und die Implementierung von Interaktionsmöglichkeiten eignen. Der vorliegende Artikel gibt unter diesem Aspekt einen Überblick über die wichtigsten, bei uns zum großen Teil implementierten, Verfahren. Es wird darüber hinaus eine neue Variante der Klasse der Back-To-Front (BTF)-Algorithmen vorgestellt.
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Boecker, F.R.P., Hoehne, KH., Tiede, U., Riemer, M. (1986). Algorithmen und Datenstrukturen für die Interaktion in Dreidimensionalen Medizinischen Szenen.. In: Hommel, G., Schindler, S. (eds) GI — 16. Jahrestagung II. Informatik-Fachberichte, vol 127. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-71389-7_54
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