Zusammenfassung
Dem Körper des Menschen kommt in der Wahrnehmung eine besondere Rolle zu. Bei einer Betrachtung der Vielzahl von Computeranwendungen läßt sich feststellen, daß der Mensch in zwei Welten arbeitet, die relativ wenig gemeinsam haben, der Computerwelt und der natürlichen Umgebung. Der Wunsch liegt also nahe, nach Ansätzen zu suchen, die nicht wie bisher den Menschen auffordern in der Welt der digitalen Maschine zu arbeiten, sondern den Computer so zu gestalten, daß er in unserer Welt arbeiten kann. Dabei wird bei den meisten Anwendungen der Körper nicht explizit in die Benutzerschnittstelle einbezogen. In diesem Beitrag wollen wir die Notwendigkeit der Einbeziehung des Körpers näher erläutern und anhand eines Beispielprojektes für gestische Interaktion im Realraum untersuchen. In diesem Beispielprojekt wurde ein Prototyp zur intuitiven Filmplanung entwickelt, der auf den Prinzipien der Intuitiven Schnittstelle basiert, eine Computerumgebung zur Planung bildkünstlerischer Prozesse, die den Körper und Realraum explizit berücksichtigt. Durch eine empirische Untersuchung werden Ergebnisse für die Anwendbarkeit von gestischer Interaktion präsentiert.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Similar content being viewed by others
Literatur
Azuma R, A Survey of Augmented Reality, Presence: Special Issue on Augmented Environments, Vol 6, Issue 4, August 1997, pp 355–385. http://www.es.une.edu/~azuma
Cooperstock J, Fels S, Buxton W, Smith K, Reactive Environments, Communications of the ACM, Vol. 40, No. 9, September 1997, pp 65–73.
Fleischmann G, Hoch M, Schwabe D, Barg W, Lampe G, FilmPlan: ein interaktives Filmplanungssystem, Lab 1, Magazin der Kunsthochschule für Medien Köln, 1994.
Friedrichs J, Methoden empirischer Sozialforschung, WV Studium Sozialwissenschaft, Westdeutscher Verlag, Opladen 1990.
Halbach WR, Interfaces, Medien- und Kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie, Wilhelm Fink Verlag, München 1994.
Hoch M, Intuitive Schnittstelle, Lab, Jahrbuch 1996/97 für Künste und Apparate, Verlag Walther König, Köln 1997.
Hoch M, Object Oriented Design of the Intuitive Interface, 3D Image Analysis and Synthesis, Proceedings, Erlangen November 17–19, Infix 1997, pp 161–167.
Hoch M, A Prototype System for Intuitive Film Planning, Third IEEE International Conference on Automatic Face and Gesture Recognition (FG’98), April 14–16, Nara, Japan 1998, pp 504–509.
Merleau-Ponty M, Phänomenologie der Wahrnehmung, Walter de Gruyter & Co.
Yates FA, The Art of Memory, Routledge & Kegan Paul/PLC, London 1966.
Author information
Authors and Affiliations
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1998 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this paper
Cite this paper
Hoch, M. (1998). Interaktion, Körper und Realraum. In: Dassow, J., Kruse, R. (eds) Informatik ’98. Informatik aktuell. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-72283-7_24
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-72283-7_24
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-64938-0
Online ISBN: 978-3-642-72283-7
eBook Packages: Springer Book Archive