Zusammenfassung
Es wird ein Verfahren zur korrekten Digitalisierung der Oberflächenrauheit und -färbe von diffus reflektierenden Materialien vorgestellt. Die Rauheit wird dabei als Vektorfeld von Normalenabweichungen aus zwei unter definierter Beleuchtung und Blickrichtung digitalisierten Bildern der zu erfassenden Oberfläche unter Verwendung eines Beleuchtungsmodells für diffuse Reflexion bestimmt. Die Farbe wird durch Umkehren der, durch die Oberflächenbewegung entstehende Intensitätsdämpfung korrigiert. Die so erfaßten Oberflächeneigenschaften als Textur verwendet, liefern bei der Synthese fotorealistischer Graphik ein erheblich natürlicher wirkendes Reflexionsverhalten von Oberflächen als es bei der üblicherweise verwendeten direkten Projektion farbiger Texturaufnahmen auf Objekte möglich ist.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literatur
J. F. Blinn, M. E. Newell: Texture and Reflection in Computer Generated Images. CACM, 19 (10), Oktober 1976, S. 542–547.
Blinn 78] J. F. Blinn: Simulation Of Wrinkled Surfaces
Computer Graphics, 12 (3), August 1978, S. 286–292.
B.T. Phong: Illumination for Computer Generated Pictures. CACM 18 (6), Juni 1975, S. 311–317.
Author information
Authors and Affiliations
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1989 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this paper
Cite this paper
Henrich, D. (1989). Extraktion von Texturen. In: Paul, M. (eds) GI — 19. Jahrestagung I. Informatik-Fachberichte, vol 222. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-75177-6_33
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-75177-6_33
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-51821-1
Online ISBN: 978-3-642-75177-6
eBook Packages: Springer Book Archive