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Extraktion von Texturen

  • Conference paper
GI — 19. Jahrestagung I

Part of the book series: Informatik-Fachberichte ((INFORMATIK,volume 222))

Zusammenfassung

Es wird ein Verfahren zur korrekten Digitalisierung der Oberflächenrauheit und -färbe von diffus reflektierenden Materialien vorgestellt. Die Rauheit wird dabei als Vektorfeld von Normalenabweichungen aus zwei unter definierter Beleuchtung und Blickrichtung digitalisierten Bildern der zu erfassenden Oberfläche unter Verwendung eines Beleuchtungsmodells für diffuse Reflexion bestimmt. Die Farbe wird durch Umkehren der, durch die Oberflächenbewegung entstehende Intensitätsdämpfung korrigiert. Die so erfaßten Oberflächeneigenschaften als Textur verwendet, liefern bei der Synthese fotorealistischer Graphik ein erheblich natürlicher wirkendes Reflexionsverhalten von Oberflächen als es bei der üblicherweise verwendeten direkten Projektion farbiger Texturaufnahmen auf Objekte möglich ist.

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© 1989 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Henrich, D. (1989). Extraktion von Texturen. In: Paul, M. (eds) GI — 19. Jahrestagung I. Informatik-Fachberichte, vol 222. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-75177-6_33

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  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

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