Zusammenfassung
Das Ziel dieses Beitrages ist es, eine zusammenfassende Übersicht über Konzepte, Architekturen und Techniken der Echtzeit-Visualisierung in Simulatoranwendungen zu geben. Dabei werden die wesentlichsten allgemeingültigen Merkmale von Echtzeit-Sichtsystemen gekennzeichnet und bewertet. In diesem Zusammenhang wird Sichtsimulation als visualisierende Simulation realer Szenen mit bewegten Objekten in Echtzeit verstanden und die dafür erforderlichen Geräte zur Durchführung und Darstellung der erforderlichen Berechnungen werden in ihrer Gesamtheit als Sichtsysteme bezeichnet. Sichtsysteme sind wegen der Echtzeit-Bedingungen extremen Anforderungen hinsichtlich der Rechenleistung unterworfen, was generell bei der Architektur zu Parallelstrukturen und bei den Algorithmen und Datenstrukturen zu einfachen, jedoch hoch effizienten Implementationen führt. Ergänzend dazu wird gezeigt, daß Realismus in der Simulation anwendungsabhängig unterschiedlich definiert sein kann.
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Hattermann, H. (1990). Sichtsimulation, Eine Echtzeit-Visualisierung Natürlicher Szenen in Simulatoranwendungen. In: Reuter, A. (eds) GI - 20. Jahrestagung I. Informatik-Fachberichte, vol 257. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-76118-8_25
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