Zusammenfassung
Computerspiele ziehen inzwischen jung und alt gleichermaßen in ihren Bann. Betrachtet man die oftmals sehr komplexen Aufgaben, die in vielen Spielen unter Zeitdruck gelöst werden müssen und die äußerst realistische Simulation und Darstellung der virtuellen Welten in heutigen Spielen, so stellt sich die Frage, ob dieses Potenzial auch für andere Zwecke, abseits der reinen Unterhaltung, genutzt werden kann. Mit dieser Frage beschäftigt sich eine wachsende Anzahl Wissenschaftler und Computerspielehersteller schon seit einiger Zeit und über die letzten Jahre konnte sich die Bezeichnung Serious Games als Oberbegriff für diesen Bereich etablieren. Gleichzeitig eröffnet die Entwicklung von massenmarkttauglichen Eingabegeräten für die körperliche Interaktion insbesondere für die spezielle Gruppe der sog. Exergames (Exercise + Game) neue Möglichkeiten und Anwendungsgebiete. Dieser Artikel gibt einen kurzen Überblick zur Geschichte der Serious Games und insbesondere der Exergames und stellt zwei spezielle Ansätze und Anwendungsgebiete für die Entwicklung von Exergames aus der aktuellen Forschung vor: Exergames für den Einsatz in der Physiotherapie und die Nutzbarmachung herkömmlicher Vollpreisspiele als Exergames.
References
Abt CC (1987) Serious games. University Press of America
Assad O, Hermann R, Lilla D, Mellies B, Meyer R, Shevach L, Siegel S, Springer M, Tiemkeo S, Voges J, Wieferich J, Herrlich M, Krause M, Malaka R (2011a) Motion-Based games for parkinson’s disease patients. In: Proc. International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2011). Springer
Brach M, Hauer K, Rotter L, Werres C, Korn O, Konrad R, Göbel S (2012) Modern principles of training in exergames for sedentary seniors: requirements and approaches for sport and exercise science. Intern J Comp Sci Sport 11:86–99
Gerling K, Schulte F, Smeddinck J, Masuch M (2012) Game design for older adults: Effects of Age-Related changes on structural elements of digital games. In: Entertainment Computing – ICEC 2012. LNCS, vol 7522. Springer, Berlin Heidelberg, pp 235–242
Göbel S (2010) Definition serious games – term, approach, examples, conclusion. Talk at SGC’10, Hannover, 5.3.2010
Göbel S, Hardy S, Wendel V, Mehm F, Steinmetz R (2010) Serious games for health: personalized exergames. In: Proceedings of the international conference on Multimedia, MM ’10. ACM, New York, NY, USA, pp 1663–1666
Hardy S, Göbel S, Gutjahr M, Wiemeyer J, Steinmetz R (2012) Adaptation model for indoor exergames. Intern J Comp Sci Sport 11
Ijsselsteijn W, Nap HH, de Kort Y, Poels K (2007) Digital game design for elderly users. In: Proceedings of the 2007 conference on Future Play, Future Play ’07. ACM, New York, NY, USA, pp 17–22
Krause M, Takhtamysheva A, Wittstock M, Malaka R (2010) Frontiers of a paradigm: exploring human computation with digital games. In: Proceedings of the ACM SIGKDD Workshop on Human Computation, pp 22–25
Lilla D, Herrlich M, Malaka R, Krannich D (2012) The influence of music on player performance in exergames for parkinson’s patients. In: Proc. International Conference on Entertainment Computing (ICEC). Springer
Malaka R, Schneider K, Kretschmer U (2004) Stage-based augmented edutainment. In: Butz A, Krüger A, Olivier P (eds) Smart Graphics, Lecture Notes in Comuter Science, vol 3031. Springer, Berlin Heidelberg, pp 54–65
Prensky M (2007) Digital Game-Based Learning, 1st edn. Paragon House
Rego P, Moreira PM, Reis LP (2010) Serious games for rehabilitation: A survey and a classification towards a taxonomy. In: 5th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). IEEE, pp 1–6
Rigby S, Ryan RM (2011) Glued to games: how video games draw us in and hold us spellbound. Praeger
Ritterfeld U, Cody MJ, Vorderer P (2009) Serious games: Mechanisms and effects. Taylor & Francis
Sawyer B, Rejeski D (2002) Serious games: Improving public policy through game-based learning and simulation
Sawyer B, Smith P (2008) Serious games taxonomy. In: Slides from the Serious Games Summit at the Game Developers Conference, San Francisco, USA, February 2008
Sinclair J, Hingston P, Masek M (2009) Exergame development using the dual flow model. In: Proceedings of the Sixth Australasian Conference on Interactive Entertainment. ACM, New York, NY, USA, pp 11:1–11:7
Smeddinck J, Gerling KM, Tiemkeo S (2013) Visual Complexity, Player Experience, Performance and Physical Exertion in Motion-Based Games for Older Adults. In: The 15th ACM SIGACCESS International Conference on Computers and Accessibility (ASSETS 2013). Bellevue, WA, USA
Smeddinck J, Siegel S, Herrlich M (2013) Adaptive difficulty in exergames for parkinson’s disease patients. In: Proc. of Graphics Interface (GI). ACM
Springer M, Herrlich M, Krannich D, Malaka R (2012) Achievements in exergames for parkinson’s patients. In Entertainment Interfaces at Mensch und Computer 2012. Oldenbourg Wissenschaftsverlag
Susi T, Johannesson M, Backlund P (2007) Serious games – an overview. Technical Report TR-07-001. School of Humanities and Informatics, University of Skövde, Skövde, Sweden
Walther-Franks B, Wenig D, Smeddinck J, Malaka R (2013) Exercise My Game: Turning Off-The-Shelf Games into Exergames. In: ICEC 2013: Proceedings of the 12th International Conference on Entertainment Computing. Springer, Berlin Heidelberg
Walther-Franks B, Wenig D, Smeddinck J, Malaka R (2013) Suspended Walking: A Physical Locomotion Interface for Virtual Reality. In: Anacleto J, Clua E, da Silva F, Fels S, Yang H (eds) Entertainment Computing – ICEC 2013, Lecture Notes in Computer Science, vol 8215. Springer, Berlin Heidelberg, pp 185–188
Wendt JD, Whitton MC, Brooks FP (2010) GUD WIP: Gait-understanding-driven walking-in-place. In: Virtual Reality Conference 2010. IEEE
Zyda M (2005) From visual simulation to virtual reality to games. Computer 38(9):25–32
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
About this article
Cite this article
Herrlich, M., Wenig, D., Walther-Franks, B. et al. ,,Raus aus dem Sessel“ – Computerspiele für mehr Gesundheit. Informatik Spektrum 37, 558–566 (2014). https://doi.org/10.1007/s00287-014-0825-1
Published:
Issue Date:
DOI: https://doi.org/10.1007/s00287-014-0825-1