Skip to main content
Log in

Interaktive Kunst als Reflektion medialer Entwicklung

  • HAUPTBEITRAG
  • INTERAKTIVE KUNST
  • Published:
Informatik-Spektrum Aims and scope

Zusammenfassung

In diesem Artikel beschreiben wir die Entwicklung von Interaktivität in der Medienkunst, die einhergeht mit der Entwicklung von Vernetzungsstrukturen und der Herausbildung disziplinübergreifender Arbeitsweisen. Vorwiegend am Beispiel unserer eigenen Arbeiten der vergangenen 20 Jahre zeichnen wir die Entwicklung interaktiver Kunst von einer neuartigen ästhetischen Erfahrung über eine verstärkte Raumorientierung bis hin zum kulturellen Wissens- und Gedächtnisspeicher nach.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this article

Price excludes VAT (USA)
Tax calculation will be finalised during checkout.

Instant access to the full article PDF.

References

  1. Ascott R (1996) Der Geist des Museums. In: Telepolis. Heise online. www.heise.de/tp/r4/artikel/6/6077/1.html [7.12.2007]

  2. Brecht B (1932/1967) Der Rundfunk als Kommunikationsapparat. In: Berthold Brecht: Gesammelte Werke. Frankfurt/Main

  3. Caroll L (1998) Alices Abenteuer. 2 Bände. Alice im Wunderland / Alice hinter den Spiegeln. Insel, Frankfurt

    Google Scholar 

  4. Daniels D (2000) Strategien der Interaktivität. In: Frieling R, Daniels D (Hrsg) Medien Kunst Interaktion, die 80er und 90er Jahre in Deutschland. Goethe-Institut München/ZKM Karlsruhe. Springer, Wien New York

    Google Scholar 

  5. De Kerckhove D (1995) The Skin of Culture: Investigating the New Electronic Reality. Sommerville House, Toronto

    Google Scholar 

  6. Dinkla S (2006) Von der Medienkunst zur Wissenskunst. Zur Ausstellung ,,Wissenskünste aus der eCulture Factory“. In: eCulture Factory http://eculturefactory.de/download/dinkla.pdf [7.12.2007]

  7. Fleischmann M, Strauss W (1998) Images of the body in the house of illusion. In: Sommerer C (Hrsg) Art@Science. Springer, Wien New York

    Google Scholar 

  8. Fleischmann M, Strauss W (2005) On the Development of netzspannung.org – An Online Archive and Transfer Instrument for Communicating Digital Art and Culture. In: Frohne U, Schieren M, Guiton J-F (Hrsg) Present Continuous Past(s). Media Art. Strategies of Presentation, Mediation and Dissemination. Springer, Berlin Wien New York

    Google Scholar 

  9. Fleischmann M, Strauss W (2006) Public Space of Knowledge – Artistic Practice in Aesthetic Computing. In: Fishwick P (ed) Aesthetic Computing. MIT Press, Cambridge

    Google Scholar 

  10. Flusser V (1992) Bodenlos. Eine philosophische Autobiographie. Bollmann, Köln

    Google Scholar 

  11. Giannetti C (2004) Endoästhetik. Vom ontologischen Diskurs zur systemischen Argumentation. In: Daniels D, Frieling R (Hrsg) Medien Kunst Netz Medienkunst im Überblick. Springer, Wien New York

    Google Scholar 

  12. Grau O (2004a) Immersion und Interaktion. Vom Rundfresko zum interaktiven Bildraum. In: Medien Kunst Netz 1: Medienkunst im Überblick. Springer, Wien New York (www.medienkunstnetz.de/themen/medienkunst_im_ueberblick/immersion/6/ [7.12.2007])

    Google Scholar 

  13. Grau O (2004b) Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT-Press, Cambridge

    Google Scholar 

  14. Grau O (2004) Integrating Media Art into our Culture. Art History as Image Science. www2.hu-berlin.de/grau/Grau.pdf [7.12.2007]

  15. Hänsch T (2007) 100 Produkte der zukunft. Econ, Berlin

    Google Scholar 

  16. Hünnekens A (1997) Der bewegte Betrachter. Theorien der Interaktiven Medienkunst. Wienand, Köln

    Google Scholar 

  17. Huhtamo E (2004) Trouble at the Interface or the Identity Crises of Interactive Art. Revised version of an essay first published in Framework, The Finnish Art Review

  18. Krämer S (1998) Was haben die Medien, der Computer und die Realität miteinander zu tun? In: Krämer S (Hrsg) Medien Computer Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und Neue Medien. Suhrkamp, Frankfurt/Main

    Google Scholar 

  19. Kurzweil R (1989) The Age of Intelligent Machines. MIT Press, Cambridge, p 328

    Google Scholar 

  20. Lakoff G (1999) Philosophy in the Flesh. The Embodied Mind and Its Challenge to Western Thought. New York

  21. Lozano-Hemmer R (2000) Relational Architecture No. 4. Karno Books, Mexico City

    Google Scholar 

  22. Li Y et al. (2004) Gesture Frame – A Screen Navidation System for Interactive Multimedia Kiosks. In: 5th International Gesture Workshop, GW2003 Genova, Italy, April 15–17, 2003. S 380–385. Lecture Notes in Computer Science, Volume 2915, Springer, Berlin Heidelberg

  23. Manovich L (2001) The Language of New Media. Cambridge MA

  24. Matussek P (2002) Die Memoria erschüttern. Zur Aktualität der Gedächtnistheater. In: Schramm H, et al. (Hrsg) Bühnen des Wissens. Interferenzen zwischen wissenschaft und Kunst. Dahlem University Press, Berlin

    Google Scholar 

  25. McLuhan M (2001) Understanding Media. Taylor & Francis, London

    Google Scholar 

  26. Merleau-Ponty M (1974) Phänomenologie der Wahrnehmung. de Gruyter, Berlin

    Google Scholar 

  27. Minsky M (1985) The Society of Mind. Simon & Schuster, New York

    Google Scholar 

  28. Ovid (1986) Metamorphosen. Reclam, Ditzingen

    Google Scholar 

  29. Penny S (1995) Critical Issues in Electronic Media (Suny Series, Film History & Theory). State University of New York Press, New York

    Google Scholar 

  30. Schwarz H-P (Hrsg) (1997) Medien Kunst Geschichte. Prestel, München Amsterdam

    Google Scholar 

  31. Strauss W, Fleischmann M (1999) Staging the space of mixed reality. Reconsidering the concept of a multi-user environment. In: Proceedings of the fourth symposium on the virtual reality modeling language, VRML. ACM Press, Paderborn New York

    Google Scholar 

  32. Strauss W, Fleischmann M (2005) Implosion of Numbers – Performative Mixed Reality. In: Flachbart G, Weibel P (Hrsg) Dissappearing Architecture. Birkhäuser, Basel

    Google Scholar 

  33. Strauss W, et al. (2006) Matrix-Lupe. Browser zur Exploration multimedialer Datenbestände in Verbindung mit gestenbasierter PointScreen Technologie. In: Heinecke AM, Paul H (Hrsg) Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im StrukturWandel. Konferenzband. Oldenbourg Verlag, München

    Google Scholar 

  34. Truckenbrod J (1998) Touchware. In: International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques archive. ACM, New York

    Google Scholar 

  35. Turing AM (1950/1987) Rechenmaschinen und Intelligenz. In: Dotzler B, Kittler F (Hrsg) Alan Turing. Intelligence Service – Schriften. Brinkmann & Bose, Berlin

    Google Scholar 

  36. Vrilio P (1989) Die Sehmaschine. Merve, Berlin

    Google Scholar 

  37. Wattenberg M (1989) Map of the Markte. http://www.smartmoney.com/marketmap/ [7.12.2007]

  38. Weibel P (1991) Mimikry und Simulation – Strategien der Evolution? In: Rötzer F, Weibel P (Hrsg) Strategien des Scheins. Kunst – Computer – Medien. Broer, München

    Google Scholar 

  39. Weizenbaum J (1978) Die Macht der Computer und die Ohnmacht der Vernunft. Suhrkamp, Frankfurt/Main

    Google Scholar 

  40. Wiener N (1963) Kybernetik. Regelung und Nachrichtenübertragung im Lebewesen und in der Maschine. Düsseldorf Wien

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Monika Fleischmann.

Rights and permissions

Reprints and permissions

About this article

Cite this article

Fleischmann, M., Strauss, W. Interaktive Kunst als Reflektion medialer Entwicklung. Informatik Spektrum 31, 12–20 (2008). https://doi.org/10.1007/s00287-007-0208-y

Download citation

  • Published:

  • Issue Date:

  • DOI: https://doi.org/10.1007/s00287-007-0208-y

Navigation