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Entwicklung und Evaluierung einer Interaktionsplattform für massentaugliche Pervasive Games

Development and Evaluation of an Interaction Platform for Pervasive Games with Mass Impact

  • WI – Aufsatz
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WIRTSCHAFTSINFORMATIK

Zusammenfassung

Pervasive Games sind neue Spielformate auf Basis von Informations- und Kommunikationstechnologie, in denen die reale Welt mit der virtuellen verschmilzt. Der Beitrag beschreibt Aufbau und Anwendung einer technischen Plattform, die die crossmediale Kommunikation und komfortable Modellierung komplexer Interaktionen zur Umsetzung von massentauglichen Pervasive Games ermöglicht. Im Rahmen einer empirischen Studie mit 102 Studierenden wurde ein Pervasive Game in Bezug auf Lernprozess und Lernerfolg mit dem Einsatz einer konventionellen Fallstudie verglichen. Es zeigte sich, dass das Pervasive Game eine relativ erhöhte energetische Aktivierung, positivere Emotionen, eine positivere Einstellungen gegenüber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt.

Abstract

Pervasive Games are innovative game models based on information and communication technologies which merge the real world and the virtual world. The paper describes design and application of a technical platform supporting cross-media communication and comfortable modelling of complex interaction patterns which enables the implementation of pervasive games with mass impact. In an empirical study with 102 students a pervasive game was compared with a conventional case study in respect to the learning process and learning results. It revealed that the game relatively leads to higher energetic activation, more positive emotions, more positive attitudes towards learning content, and more efficient knowledge transfer.

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Correspondence to Otto Petrovic, Francika Edegger, Christian Kittl or Bernhard Edegger.

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Eingereicht am 2007-04-12, nach drei Überarbeitungen angenommen am 2008-04-29 durch Prof. Dr. Buhl.

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Petrovic, O., Edegger, F., Kittl, C. et al. Entwicklung und Evaluierung einer Interaktionsplattform für massentaugliche Pervasive Games. Wirtsch. Inform. 50, 282–291 (2008). https://doi.org/10.1365/s11576-008-0061-x

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