Aplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos

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Date
2021
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
En este trabajo se presenta una aplicación desarrollada para enriquecer y ampliar las técnicas actuales de registro arqueológico. Basada en una arquitectura cliente-servidor, se ha utilizado el motor de videojuegos Unity para implementar una aplicación cliente sencilla e intuitiva que permite realizar la reconstrucción virtual de un yacimiento a partir del escaneado 3D in situ del terreno excavado, así como del escaneado 3D en laboratorio de los hallazgos más importantes. Así se consigue preservar la información espacial del yacimiento, y se facilita la visita virtual del mismo desde cualquier equipo conectado a Internet.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:ceig.20211359
, booktitle = {
Spanish Computer Graphics Conference (CEIG)
}, editor = {
Ortega, Lidia M. and Chica, Antonio
}, title = {{
Aplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos
}}, author = {
Calzado-Martínez, Alberto
 and
García-Fernández, Ángel Luis
 and
Ortega-Alvarado, Lidia M.
}, year = {
2021
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-03868-160-1
}, DOI = {
10.2312/ceig.20211359
} }
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