Conraths, Timo. "Verhältnismäßigkeit technischer Schutzmaßnahmen für Videospiele: Der schmale Grat zwischen Urheber- und Anwenderschutz"
Computer und Recht, vol. 34, no. 3, 2018, pp. 170-177.
https://doi.org/10.9785/cr-2018-340307
Conraths, T. (2018). Verhältnismäßigkeit technischer Schutzmaßnahmen für Videospiele: Der schmale Grat zwischen Urheber- und Anwenderschutz.
Computer und Recht,
34(3), 170-177.
https://doi.org/10.9785/cr-2018-340307
Conraths, T. (2018) Verhältnismäßigkeit technischer Schutzmaßnahmen für Videospiele: Der schmale Grat zwischen Urheber- und Anwenderschutz. Computer und Recht, Vol. 34 (Issue 3), pp. 170-177.
https://doi.org/10.9785/cr-2018-340307
Conraths, Timo. "Verhältnismäßigkeit technischer Schutzmaßnahmen für Videospiele: Der schmale Grat zwischen Urheber- und Anwenderschutz"
Computer und Recht 34, no. 3 (2018): 170-177.
https://doi.org/10.9785/cr-2018-340307
Conraths T. Verhältnismäßigkeit technischer Schutzmaßnahmen für Videospiele: Der schmale Grat zwischen Urheber- und Anwenderschutz.
Computer und Recht. 2018;34(3): 170-177.
https://doi.org/10.9785/cr-2018-340307
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